1. Anim Notify개념애니메이션 재생 중 특정 프레임에 한 번만 호출됨즉발성 이벤트에 적합예시공격 소리 재생 (PlaySound)이펙트 스폰 (SpawnEmitter)콤보 카운트 증가상태 리셋사용 코드 예시virtual void Notify(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation) override; 2. Anim Notify State개념애니메이션 내에서 시작-끝 시간 지정시작과 끝 각각에 콜백이 존재상태 유지 중 반복 처리 가능주요 메서드// 시작 타이밍 호출virtual void NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, f..