1. 언리얼 게임 프레임워크1) 게임 콘텐츠의 구조게임 제작을 위해 언리얼 엔진은 자체적으로 설계한 프레임워크를 제공이를 게임플레이 프레임워크 (Gameplay Framework)라고 부름 2) 월드 (World)게임 콘텐츠를 담기 위해 제공되는 가상의 공간월드는 시간, 트랜스폼, 틱을 서비스로 제공월드 세팅이라는 콘텐츠 제작을 위한 기본 환경 설정을 제공월드의 기본 단위는 액터(Actor)로 정의되며 액터 클래스는 언제나 접두사 A를 사용월드의 역할게임 콘텐츠를 담는 공간 (Transform)게임 콘텐츠의 진행 (Tick)게임 흐름을 위한 시간 (Time)기본 환경 설정 (World Setting)월드의 단위 구성 요소 (Actor) 3) 게임 모드 (Game Mode)게임 규칙을 지정하고 게임을 ..