게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성 1. 타일맵 정보 저장하기1) 저장할 정보 정하기2) 파일 포맷 정하기3) 파일 저장하기 : SaveFile()C style// Tilemap.cppvoid Tilemap::SaveFile(const wstring& path){ // C style { FILE* file = nullptr; ::_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb"); assert(file != nullptr); // _mapSize.x ::fwrite(&_mapSize.x, sizeof(_mapSize.x), 1, file); ::fwrite(&_mapSize.y, sizeof(_mapSize.y), 1, file); for (int3..