게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성 1. 카메라 만들기1) SceneManager 수정camera 위치 추가// SceneManager.hclass SceneManager{// ...public: Vec2 GetCameraPos() { return _cameraPos; } void SetCameraPos(Vec2 pos) { _cameraPos = pos; }private: Vec2 _cameraPos = { 400, 300 };}; 2) SpriteActor 수정// SpriteActor.cppvoid SpriteActor::Render(HDC hdc){ Super::Render(hdc); if (_sprite == nullptr) return; Vec2Int size = ..