※ Visual Studio에서 수동으로 클래스를 추가하지 말 것헤더 파일 혹은 생성자 코드에 변경 사항이 발생한다면 → 에디터를 끄고 Visual Studio에서 컴파일 (Ctrl + Shift + B)소스 파일에만 변경 사항이 발생한다면 → 에디터의 라이브 코딩으로 컴파일 (Ctrl + Alt + F11) 즉, 설계 변경 시 에디터를 끄고 Visual Studio 내에서 컴파일을 진행한 후에 Unreal Engine을 실행 (Ctrl + F5)구현만 변경 시 에디터의 라이브 코딩으로 컴파일 진행 (Ctrl + Alt + F11)