1. 기본 타입1) Unreal 에서 C++의 데이터 타입을 그대로 사용하지 않는 이유?C++의 경우 플랫폼 파편화 때문에 데이터를 저장할 때 데이터 타입의 크기를 확신할 수 없는 문제가 있음게임 제작의 특성 상 데이터 정보가 명확하고 안정적으로 데이터가 통신되어야 하므로 명시적인 데이터 타입을 정의해야 함 2) 데이터 타입의 종류 3) bool 타입의 선언bool 타입은 크기가 불명확헤더 파일에서 사용 시 uint8 타입에 Bit Field 오퍼레이터 사용: 1비트로 제한해 데이터 양을 최소화시킴일반 uint8 타입과 구분을 위해 b접두사를 사용소스 파일에서는 bool 타입 사용 가능 2. 캐릭터 인코딩문서 링크: 캐릭터 인코딩 1) Unreal 에서 문자열을 따로 지정하는 이유?다양한 나라의..