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TileMap 2

[Window API] 파일 입출력

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. 타일맵 정보 저장하기1) 저장할 정보 정하기2) 파일 포맷 정하기3) 파일 저장하기 : SaveFile()C style// Tilemap.cppvoid Tilemap::SaveFile(const wstring& path){ // C style { FILE* file = nullptr; ::_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb"); assert(file != nullptr); // _mapSize.x ::fwrite(&_mapSize.x, sizeof(_mapSize.x), 1, file); ::fwrite(&_mapSize.y, sizeof(_mapSize.y), 1, file); for (int3..

게임 엔진/Window API 2025.03.06

[Window API] 타일맵

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. DevScene → Scene 코드 이전1) DevScene// DevScene.h#pragma once#include "Scene.h"class Actor;class UI;class DevScene : public Scene{ using Super = Scene;public: DevScene(); virtual ~DevScene(); virtual void Init() override; virtual void Update() override; virtual void Render(HDC hdc) override; void Clear();};// DevScene.cppvoid DevScene::Init(){ GET_SINGLE(Resour..

게임 엔진/Window API 2025.03.05
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알고리즘, Unreal Engine, TiL, 자료구조, Java, 언리얼 엔진, 항해99, DP, 개발자취업, Window API, 너비 우선 탐색, DFS, 백준, 코딩테스트준비, 99클럽, C++, 게임 개발, 코딩테스트, 인프런 게임 강의, BFS,

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