Henzee's Archive

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

fgcobject 1

[Unreal Engine] 메모리 관리

1. 언리얼 엔진의 자동 메모리 관리1) C++ 언어 메모리 관리의 문제점C++은 저수준으로 메모리 주소에 직접 접근하는 포인터를 사용해 오브젝트를 관리프로그래머가 직접 할당(new)과 해지(delete) 짝 맞추기를 해야 함이를 잘 지키지 못하는 경우 다양한 문제가 발생 가능잘못된 포인터 사용 예시메모리 누수 (Leak): new를 했는데 delete 짝을 맞추지 못함. 힙에 메모리가 그대로 남아있음허상 (Dangling) 포인터: (다른 곳에서) 이미 해제해 무효화된 오브젝트의 주소를 가리키는 포인터와일드 (Wild) 포인터: 값이 초기화되지 않아 엉뚱한 주소를 가리키는 포인터잘못된 포인터 값은 다양한 문제를 일으키며 한 번의 실수는 프로그램을 종료시킴게임 규모가 커지고 구조가 복잡해질수록 프로그래머..

게임 엔진/Unreal 2025.06.18
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Henzee's Archive

✏️ 게임 개발 일지

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :
  • 전체 (120)
    • 코딩테스트 (82)
    • CS (3)
      • 자료구조와 알고리즘 (2)
      • 컴퓨터 구조 (1)
      • 운영체제 (0)
      • 네트워크 (0)
    • 프로그래밍 언어 (1)
      • C++ (1)
    • 게임 수학 (1)
    • 게임 엔진 (32)
      • Window API (17)
      • Unreal (15)
    • 게임 서버 (1)

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

Tag

언리얼 엔진, 자료구조, C++, Java, 게임 개발, 99클럽, 알고리즘, DFS, 코딩테스트, 백준, 인프런 게임 강의, 너비 우선 탐색, TiL, BFS, Window API, 항해99, Unreal Engine, 개발자취업, 코딩테스트준비, DP,

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바