1. 프로젝트 생성 (ver. 5.1.1) 2. GameInstance 클래스 생성 3. UGameInstance의 Init() 함수 오버라이드 4. Init() 함수 내 로그 출력 함수 구현 ※ 가상 함수를 오버라이드를 하는 경우 Super 키워드를 사용해 부모 클래스의 함수를 호출해줘야 함. UE_LOG(로그 카테고리, 로그 수준, 포맷)로그 카테고리: LogTemp, 사용자 지정 등로그 수준: Log, Warning, Error 등포맷: printf() 와 유사→TEXT() 매크로를 사용해 String을 다룸 5. 에디터 실행 게임 어플리케이션의 뼈대가 되는 Game Instance : 싱글턴 패턴으로 단일 인스턴스로 관리됨지정한 Game Instance의 Init() ..