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[Window API] 코드 구조 설계 (Unreal, Unity 방식)

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. Unreal 방식 : Scene에서 Actor 사용1) DevScene 수정// DevScene.h#pragma once#include "Scene.h"class Actor;class DevScene : public Scene{public: DevScene(); virtual ~DevScene(); virtual void Init() override; virtual void Update() override; virtual void Render(HDC hdc) override;public: vector _actors;};// DevScene.cpp// ...void DevScene::Init(){ GET_SINGLE(ResourceMana..

게임 엔진/Window API 2025.03.04
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