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[Window API] State 패턴 (상태 관리)

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. Player 상태에 따른 로직1) Player 클래스에 PlayerState enum class 추가2) Player 클래스의 메서드 수정// Player.henum class PlayerState{ MoveGround, JumpFall,};public: void SetState(PlayerState state); PlayerState GetState() { return _state; } private: void TickInput(); virtual void TickMoveGround(); virtual void TickJumpFall(); private: PlayerState _state = PlayerState::JumpF..

게임 엔진/Window API 2025.03.06
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