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[Game Server] 쓰레드(Thread) 생성

쓰레드란?프로세스 내의 실행 단위를 말한다.   특징동일한 프로세스 자원 공유코드, 힙, 데이터 영역 공유 (위험의 여지가 있음) → 단, 스택 영역은 각자 가짐병렬 처리 가능 (멀티코어 CPU일 때)예: 게임에서 몬스터 AI, 렌더링, 입력 처리 등을 병렬로 처리빠른 생성과 종료프로세스보다 훨씬 빠르고 효율적공유 자원 접근으로 인한 동기화 필요→ mutex, lock, semaphore, atomic 등을 사용하여 충돌 방지    쓰레드 생성 코드#include using namespace std;#include // 표준에서 제공하는 클래스#include // Code// Stack// Heap !caution!// Data !caution!void HelloThread(int i){ while..

게임 서버 2025.04.12
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