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[Unreal Engine] 오브젝트 초기화 프로세스

✔️ 컴포넌트와 액터, UI의 초기화 과정 컴포넌트의 InitializeComponent() 에서 데이터를 로드한 뒤 액터의 PostInitializeComponents() 가 호출됨.InitializeComponent()를 호출하려면 생성자에서 bWantsInitializeComponent = true; 를 작성해줘야 함.CreateWidget() 으로 UI 위젯을 생성하면 UI 위젯의 NativeOnInitialized() 가 호출되는데 이 경우 위젯이 보이는 것은 아님.AddToViewport() 후에 NativeConstruct() 가 호출되면 UI 위젯이 보이게 됨.GetOwningPlayer() : HUD를 소유하는 컨트롤러를 가져오는 함수GetOwningPlayerPawn() : HUD를 소..

게임 엔진/Unreal 2025.06.08
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