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[Window API] 코드 구조 설계 (Unreal, Unity 방식)

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. Unreal 방식 : Scene에서 Actor 사용1) DevScene 수정// DevScene.h#pragma once#include "Scene.h"class Actor;class DevScene : public Scene{public: DevScene(); virtual ~DevScene(); virtual void Init() override; virtual void Update() override; virtual void Render(HDC hdc) override;public: vector _actors;};// DevScene.cpp// ...void DevScene::Init(){ GET_SINGLE(ResourceMana..

게임 엔진/Window API 2025.03.04

[Window API] Texture, Sprite

게임 프로그래머 입문 올인원 강의 수강 후 복습용으로 작성   1. 프로젝트 폴더 관리1) 폴더 생성Resources : 사운드 파일, 아트 리소스 등을 담는 폴더Binaries : 빌드한 결과물이 저장되는 폴더Intermediate : 중간에 만들어지는 파일을 담는 폴더  2) 디렉터리 경로 변경프로젝트 우클릭 > 속성 > 일반 > 출력 디렉터리 / 중간 디렉터리 > 편집 > 원하는 경로 입력   2. Resource 사용하기1) ResourceManager 수정ResourceManager를 사용하는 이유는? 한 번만 로드해서 여러 번 사용하기 위해 (Object와 다름)// ResourceManager.h#pragma onceclass ResourceBase;class Texture;class Res..

게임 엔진/Window API 2025.03.03
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